3 Eylül 2016 Cumartesi

3d's max- Obje yüzeyine çizim yapma.

Create menüsünde box'ın (ya da herhangi bir objenin) üstündeki autogridi aktif hale getirdiğimizde diğer malzemenin yüzeyine çizim yapabiliriz.

3d's Max Animasyon

  • ·       Ekranın altında yer alan animasyon cetvelinin, sağ alt köşesinde bulunan autokeye tıklayarak açık hale getirmemiz gerekmektedir.
  • ·        Ardıdan hareket ettireceğimiz objeye hareketini vererek ikinci keyi verdiğimiz hareketten sonra atayacaktır. Mesela kapıyı açmak için rotate komutu vermemiz ikinci keyi atamamızı sağlar.
  • ·        Autokeyin yanında play bar mevcuttur. Alt kısmındaki numara bulunduğumuz keyi ifade eder. Üstündeki play animasyonu oynatır. Yanındaki oklar bir önceki ve bir sonraki frame e gitmeyi sağlar. Onların yanındaki oklar başa ve sona gitmeyi sağlar.  
  • Play barda sona gitmeyi sağlayan okun hemen altında time configuration çubuğu vardır. Burada açılan pencerede videonun NTS veya PAL sistemine göre mi kaydedeceğimize karar veriyoruz. Hızını ayarlayabiliyoruz (Time configuration penceresinde playback bölümünde speed kısmındaki seçeneklerden). Time displayden frame ya da milimetre saniye olarak animasyonun cetvel kısmını değiştirebiliriz. Animation bölümünde start ve end e verdiğimiz değerler animasyonun başayacağı ve biteceği frameleri belirlememizi sağlar.
  •  Animasyon çubuğunda ctrl + alt yapıp sol tıkla sağa ve sola animasyon çubuğunu çektiğiniz zaman bu çubuk uzar veya kısalır.
Animasyonun mantalitesi aslında - kaydettiği şey-  ilk konum son konum değil, kaydettiği şey objenin kendi üzerine uygulanan ilerleme mesafe farkı ya da şekil farkıdır. Aynı anda objeye hem rotate hem move hem scale uygulayabiliriz.

  • Autokey açıkken objeyi seçip ALT tuşuna basılıyken sağ tık yaptığımızda açılan özellik penceeresinden Show Trajectories Toggle u seçersek objenin izlediği yolu görebiliriz. Mesela animasyon ortasındayken objeyi (show trajectories toggle açıkken) hareket ettirirsek bu patikanın hareket alanını değiştirmiş oluruz. Bu olay objeye verdiğimiz yolun değiştirilmesinin kamerada eklediğimiz motion/ position efektinin objede yapılabilmesini sağlar.

Animasyonla ilgili değişikliklerin kaydedilebilmesi için her zaman Autokeyin açık olması gerekir.

Uyguladığımız cismi silersek objeye uygulanan animasyon keyleri show trajectories toggle gibi objeye bağlı bütün özellikler silinir.

  • Mesela tube cisminde autokey açıp ortalardan bir frame seçip ikinci radiusu küçültürsek o frame e gelene kadar ortadaki boşluk animasyonda küçülecektir. Yani sadece move rotate ve scale değil modifylar da animasyon uygulanabiliyor.   
  • Üstteki edit menüsü hizasında Graph Editors / Track view – Dope sheet ikonuna tıkladığımızda bir pencere açılır. Bu pencereye objemiz seçiliyken sağ tık yapıp dope sheet seçeneğini seçerek de ulaşabiliriz. Açılan pencerede sol tarafta objects kısmında mesela tube objesine animasyon vermişizdir, tube yazılı objemiz çıkar. Objenin alt seçeneklerini seçerek yer değişimi yapabiliriz. Ancak bunu yapabilmek için seçim penceresinde seçili hale getirmek gerekir. Dope sheet animasyonda sahnedeki her şeyi hassas bir şekilde düzenlememizi sağlayan bir yapıdır. Sol üst tarafta bulunan filter kısmından filtreleme yapabiliriz. Filter kısmına tıkladığımızda filters penceresi açılır. Buradan istemediğimiz alanları görünmez hale getirebiliriz. Filtersa sağ tıklayıp show all dersek bütün iptal ettiklerimiz açılır. Edit keys aktiften zaman üzerinden işlem yaparken edit range aktifken  barlar üzerinden zamana bağlı olmaksızın animasyon üzerinden oynama yaparız (Sol üst köşede Editör menüsünün altındaki seçenek).Hem keyleri görmek hem barları görmek istersek edit key aftifken, modify subtree’yi deaktif hale getirerek bu durumun gerçekleşmesini sağlayabiliriz. Modify seçerek animasyonda bir değişiklik yaptık diyelim. Bu modify barının üstüne gelip sağ tıklayıp simplify curve dediğimiz zaman bunla ilgili özelliklerin geldiği pencere açılması sağlanır.

  • Linklemek için objeyi seçip sol üst köşedeki link ikonuna tıklayıp objeleri tıklayıp objeden geen ipleri linkleyeceğimiz malzemenin üzerine sol tıkla bırakıyoruz. İlk seçtiğimiz obje bagımsız (çekmece) üzerine bırakılan obje bagımsız objeye bagımlıdır (şifonyer). Select by name e girip display menusunden display children dersek ekranda link ilişkileri çıkar.



2 Eylül 2016 Cuma

Kameraya Yol İzletme -3ds Max


  • Bir line çiziyoruz.
  • Target kamerada ne yol izlersek izleyelim aynı hedefi takip edeceği için free kamera kullanıyoruz.
  • Rahat yönlendirme yapabilmemiz için front ekranında kamera oluşturuyoruz.
  • Sağ üst köşede modify ikonunun olduğu sırada "motion" bölümü var.
  • Motion alanındaki assign controller menüsüne giriyoruz.
  • Position yazısına tıklayak assign controller başlığının sol alt kısmındaki tikli ikona tıklıyoruz.
  • Gelen pencerede path constraint yazısına tıklıyoruz.
  • Ok diyoruz.
  • Aşağı doğru indiğimizde path parameters bölümünde add path yazısına tıklayarak çiziğimiz line’ı seçiyoruz.
  • Kameranın dümdüz bakmasını istemiyor ve eksen belirlemek istiyorsak Path options da followu seçili hale getirmeliyiz.
  • Axisde kamera ekseninin x, y, z den birini seçerek kamera yönünü belirliyoruz.
  • Spline da sonradan değişiklik yapsak bile kamera etkilenmez.
NOT: Kameranın yürümeğe başladığı yön spline a ilk vertexi attığımız yöndür.
Bu yönü tam tersine çevirmek istersek, isediğimiz kısımdaki vertexi seçerek alt kısımda (filet,chamferın olduğu bölüm) "make first"ü işaretleyerek kameranın yürümesini seçtiğinizz vertexden başlatabilirsiniz.

Kameranın yol izlemesini iptal etmek için kamera seçiliyken motiona gireriz. Parameters’ın içindeki positiona gireriz. Açılan pencerede alt kısımda default yazısı var. Bu default position girilmeden önceki yazıdır. Onu seçip ok’a basarak kameranın yoldan çıkmasını sağlayabiliriz.